ابتکار متاورس Cultural Universe دولت عربستان سعودی، کاربر را در تاریخ طولانی عربستان سعودی که به سال 1727 بازمیگردد، میبرد. وزارت فرهنگ عربستان سعودی به مناسبت روز تأسیس، متاورس را برای نمایش و حفظ میراث فرهنگی این کشور راه اندازی کرد. ابتکار متاورس Cultural Universe دولت عربستان سعودی، که کاربر را در طول تاریخ طولانی عربستان سعودی به سال 1727 می برد، در 22 فوریه منتشر شد. رابط کاربری ابتکار متاورس عربستان سعودی. منبع: cup.moc.gov.sa دنیای مجازی از رویکرد تیراندازی اول شخص استفاده می کند تا به کاربران کمک کند تا در متاورس حرکت کنند. کاربران می توانند آزادانه در یک مسیر مشترک همراه با سایر کاربران قدم بزنند و اطلاعات ارائه شده در دو طرف مسیر را کشف کنند. نزدیک شدن به نمایشهای مجازی رویدادهای تاریخی، صدای صوتی را ایجاد میکند که رویداد را با جزئیات توضیح میدهد. با این حال، صدا محدود به عربی است و به زبان انگلیسی در دسترس نیست. جهان فرهنگی همچنین شامل بخشهای دیگری است که به موسیقی، هنر، تاریخ، غذا و صنایع دستی در میراث عربستان سعودی و همچنین بازیهای ویدئویی کوچک اختصاص داده شدهاند. استفاده از این سرویس رایگان است و از طریق وب سایت، موبایل، هدست های واقعیت مجازی و سایر دستگاه های دیجیتال پشتیبانی شده قابل دسترسی است. در بیانیه رسمی دولت سعودی آمده است: این سازگاری بین پلتفرمی متضمن تعهد وزارت فرهنگ به فراگیری است و به مخاطبان جهانی متنوع امکان می دهد تاریخ غنی فرهنگ عربستان سعودی را کشف و درگیر شوند. وزارت فرهنگ عربستان – که وظیفه حفظ و ترویج میراث فرهنگی کشور و پرورش بیان هنری معاصر را بر عهده دارد – متاورس را یک “لحظه دگرگون , ...ادامه مطلب
یک دادگاه کلمبیایی به یکی از اولین دادگاههای دنیا تبدیل شد که یک جلسه استماع را در فضای متاورس برگزار کرد و امید دارد که در آینده هم آزمایشهایی را با فناوری واقعیت مجازی داشته باشد. این دادگاه در پلتفرم Horizon Workrooms شرکت متا انجام شد و به اعضای جلسه اجازه داد تا با آواتارهای دیجیتالی در کنار یکدیگر حاضر شوند. به گزارش رویترز، قانونگذاران کلمبیا بهتازگی یک جلسه استماع دوساعته را در متاورس برگزار کردند تا به بررسی پروندهای درخصوص شکایت یک اتحادیه حملونقل از پلیس بپردازند. طی این جلسه، وکلا با هدست واقعیت مجازی به فضای متاورس رفتند و جریان دادگاه هم از طریق یک پخش زنده اینترنتی در یوتوب به نمایش گذاشته شد. برگزاری دادگاه در متاورس میتواند فواید خاصی داشته باشد «ماریا ویکتوریا کوئینونز»، قاضی دادگاه مگدالنا در کلمبیا، درباره این آزمایش میگوید: «استفاده از فناوری اطلاعات در پیشبرد رویههای قضایی با هدف تسهیل و تسریع این فرایندها انجام میشود.» کوئینونز مدعی است که این تجربه فراتر از تماسهای تصویری بوده. ادامه رسیدگی به این پرونده هم بهصورت جزئی در متاورس انجام میشود و احتمالاً رأی نهایی آن از طریق همین فناوری اعلام خواهد شد. قاضی دادگاه مگدالنا میگوید: «این یک آزمایش آکادمیک است تا نشان دهد که استفاده از این فناوری ممکن است.» او احتمال استفاده از این فناوری در پروندههای بعدی را رد نمیکند. بااینحال، اقبال عمومی نسبت به این رویه چندان مناسب نبوده است و 70 درصد از بینندگان این دادگاه نسبت به آن ابراز نارضایتی کردهاند. «خوان داوید گوتیرز»، استاد سیاستهای عمومی دانشگاه روزاریو، میگوید برای استفاده از متاورس در رویههای قضایی هنوز مسی, ...ادامه مطلب
MSIT تشخیص داد که تحمیل مقررات قدیمی تر به عنوان یک عامل بازدارنده برای رشد اکوسیستم های جدید عمل می کند. وزارت علوم و فناوری اطلاعات و ارتباطات (MSIT) کره جنوبی اعلام کرد که قصد دارد از تحمیل قوانین سنتی بازی های ویدیویی بر متاورس فاصله بگیرد. در عوض، وزارتخانه تصمیم گرفت دستورالعملهای جدیدی را برای ایجاد انگیزه در رشد اکوسیستم نوپا صادر کند. علاقه کره جنوبی به جمع آوری اکوسیستم های وب 3 و متاورس با سرمایه گذاری 200 میلیون دلاری این کشور برای ایجاد متاورس داخلی نشان می دهد. به موازات این تلاش، MSIT تشخیص داد که تحمیل مقررات قدیمی تر به عنوان یک عامل بازدارنده برای رشد اکوسیستم های جدید عمل می کند. در اولین جلسه کمیته سیاست ملی داده، MSIT خاطرنشان کرد که “ما در تنظیم یک سرویس جدید با قوانین موجود اشتباه نمی کنیم.” با این حال، بحث در مورد تعیین متاورس به عنوان یک بازی ویدیویی هنوز روی میز است. این وزارتخانه تصمیم گرفت که صنایع جدید – از جمله متاورس، رانندگی خودکار و پلتفرمهای پخش OTT – خواستار شکلگیری مقررات جدید هستند. در رابطه با متاورس، MSIT نگرانی هایی را در مورد جلوگیری از رشد صنعتی به دلیل فقدان مبنای قانونی و نهادی مطرح کرد. با افشای این طرح، ترجمه تقریبی بیانیه مطبوعاتی چنین بود: «تعیین دستورالعملهایی برای طبقهبندی محصولات بازی و متاورزها برای تنظیم منطقی و منسجم و حمایت از تصویب قوانین مرتبط (تصویب قوانین متاور خاص و غیره)». پیش از این، در 1 سپتامبر، اعضای مجلس ملی از یک پیشنهاد رسمی برای تصویب قانون ارتقای صنعت متاورس برای حمایت از صنعت وب 3 حمایت کردند. مقامات کره جنوبی ضمن حمایت از رشد فناوری های جدید، به سرکوب افرادی که اکوسیستم Terra را , ...ادامه مطلب
برندی کونوپسک یکی دیگر از پیشکسوتان صنعت سرگرمی است که به تیم متاورس شیبا اینو میپیوندد. برندی کونوپاسک، که بیش از پنج سال در تیم مدیریت پس از تولید نتفلیکس کار کرده است، به تیم متاورس شیبا اینو پیوست . پیش از پیوستن به نتفلیکس، این کهنه کار صنعت سرگرمی یک دوره پنج ساله در شرکت رسانه و سرگرمی Technicolor به عنوان تهیه کننده دیجیتال متوسط داشت. او در طول زندگی حرفهای خود در صنعت سرگرمی که بیش از 15 سال طول میکشد، با نامهای بزرگی در این صنعت کار کرده است. این شامل فیلمبردار مکزیکی برنده اسکار، امانوئل لوبزکی، که بیشتر با فیلم «مرد پرندهای» شهرت دارد و دیگر نامهای بزرگ میشود. کونوپاسک ادعا می کند که آشنایی با ارتش شیبا اینو یک “تجربه هیجان انگیز” بود. او می افزاید که جامعه ای که پشت این پروژه قرار دارد “دیدگاه نفس گیر” دارد. تیم شیبا اینو پروژه مورد انتظار متاورس خود را در ماه مارس با هدف رقابت با افرادی مانند دسنترالند معرفی کرد. در اواخر ماه مه، تیم شیبا اینو، مدیر اجرایی سابق Technicolor، مارسی جاسترو را اضافه کرد تا پروژه متاورس خود را با مشارکت برندها تقویت کند. در ماه ژوئن، این پروژه با The Third Floor (TTF)، یک شرکت تجسمسازی مشهور که بهخاطر «Avengers: Infinity War»، «Wonder Woman» و دیگر بلاکباسترهای مارول شناخته میشود، به نیروها پیوست. در اواخر آگوست، تیم شیبا اینو یک به روز رسانی جامع در مورد روند توسعه متاورس منتشر کرد. معبد WAGMI را معرفی کرد که قرار است یکی از قطب های متاورس باشد. این تیم از معبد بهشت در پکن، چین، معبد Kinkaku-ji در کیوتو، ژاپن و دیگر مکانهای دیدنی الهام گرفتهاند. معبد تجربیاتی مانند یوگا و ذن را ارائ, ...ادامه مطلب
پراسپکت، گفتوگوی جولیان باگینی با دیوید چالمرز — در این دورۀ تماسهای تصویری، «من را میبینی؟» یکی از سؤالهای رایج است، ولی اگر آن را از فیلسوف استرالیایی، دیوید چالمرز، بپرسید معنای عمیقتری پیدا میکند. چالمرز با اشاره به نسخۀ پایۀ واقعیت مجازی (VR)، که در آن گفتوگویمان را انجام میدادیم، گفت «برخی از فیلسوفان محافظهکار [در پاسخ به این سؤال] خواهند گفت نه، من فقط تعدادی پیکسل روی صفحه میبینم و شما را پشت آن نمیبینم». اما دیدگاه خود او متفاوت است: «بله، شما را درست میبینم»؛ و هردو معنای «درست» را مد نظر دارد، هم کامل و هم صحیح. این ادعای بهظاهر سادۀ او نهتنها برای امکانهای پیش روی واقعیت مجازی بلکه برای چیستی واقعیت واقعی نیز پیامدهایی دارد.چالمرز یکی از معروفترین فیلسوفان قرن بیستویکم است. هرچند آخرین کتاب او، واقعیت +، اولین کتابی است که مشخصاً برای مخاطبان عام نوشته است، اما قبلاً نیز تجربۀ عبور از مرزهای دانشگاهی را داشته است، مثل وقتی که مقالۀ «ماتریکس بهمثابۀ متافیزیک»۱ را در سال ۲۰۰۳ برای وبسایت رسمی این فیلم نوشت. همچنین او الهامبخش نمایشنامۀ تام استاپارد دربارۀ آگاهی با نام مسئلۀ سخت۲ بوده است. برخورد خودمانی چالمرز، لباسهای ژولیده و موهای بلند و نامرتبش که سالهاست به آنها رسیدگی نکرده باعث شده که بهطرز معقولی به او لقب «فیلسوف راکاستار» بدهند.شهرت او بیش از آنکه بهسبب نظریههای خودش باشد، برخاسته از روش مختصر و مفیدش بر, ...ادامه مطلب
چارلی ولز و میزیرلنا اگکولفوپولو، بلومبرگ— برای اینکه بفهمید چرا مارک زاکربرگ معتقد است «متاورس» مرز بعدی است، به ماجرای سم پیوریفوی توجه کنید، جوانی ۲۷ساله و دارای مدرک دکترای شیمی از دانشگاه کلمبیا که، در اوج همهگیری کرونا، کارش را در شرکت گُلدمن ساکس رها کرد و اکنون، با انجام بازیهای رایانهای، بخت خود را در دنیای رمزارزها جستوجو میکند.او دَهها نفر را از مکزیک تا فیلیپین گرد آورده تا «انجمنی» را تحت هدایت «کاپیتان» پیوریفوی شکل دهد و، در ازای این کار، هزینههای لازم را برای ورود به بازی اَکسی اینفینیتی پرداخت میکند. در این بازی، بازیکنان «معجون عشق ملایم» جمعآوری میکنند، ژتونی دیجیتالی که میتوان آن را با پول واقعی معاوضه کرد.متاورس در رؤیاهای زاکربرگ جایی است که در آن همه به واقعیتی مجازی وصلاند، میتوانند دورنوردی۱ کنند، صرفاً با فکرکردن به چیزها باعث رخدادنشان شوند و، بهطور کارآمدی، از محدودیتهای دنیای مادی عبور کنند و وارد دنیایی جدید و دیجیتالی شوند. ولی خود زاکربرگ هم اذعان دارد که این رؤیا هنوز «خیلی خام است».اما آنچه پیوریفوی و انجمنش دارند در اَکسی انجام میدهند پیشنمایشی از آینده است. این چیزی شبیه به سایر آثار نیست، نه شبیه فیلم علمیتخیلی، ماجرایی و پادآرمانشهری استیون اسپیلبرگ به نام «بازیکن شمارۀ یک آماده»۲ که بر اساس کتاب ارنست کلاین ساخته شده و نه حتی شبیه اسنو کرَش۳ که نیل استیونسن آن را نوشت و اصطلاح «متاورس» را در آن ابداع کرد، بلکه, ...ادامه مطلب
دارن شو، وایرد — سال ۲۰۳۰ است، یک عصر آرام تابستانی. من و دختر شانزدهسالهام، درحالیکه با عینکهای واقعیت افزودهمان به ستارهها نگاه میکنیم، قدمزنان خیابان محلهمان را پایین میرویم. بالای سرمان آسمان باشکوهِ شب صاف و بیابر است؛ اطلاعاتی دربارۀ ستارههای دوردست که بهشکل صور فلکی، ازجمله اسب بالدار یا پگاسوس، گِرد هم نشستهاند به این آسمان اضافه شده است. از قضا من در کلاسهایم از افسانۀ پگاسوس برای آموزش درسهایی از زندگی استفاده میکنم. لحظۀ زیبایی است.کمی بعد، از مقابل حصاری چوبی میگذریم که روی آن انواع و اقسام توهین و ناسزا ردیف شده است. من آن دیوارنویسها را از پشت عینکم میبینم اما دخترم، که عینکش تنظیمشده تا محتواهای نامناسب را فیلتر کند، نه؛ و درنتیجه، متوجه هم نمیشود که چرا چهرۀ افراد دور و برش با دیدن آن دیوار در هم میرود.من از امکان آن تجربۀ اول (آسمان شب و ستارهها) هیجانزده میشوم، اما نگران بخش دوم ماجرا هستم. قدردانم که میتوانم دختر نوجوانم را از برخورد با محتوایی ناپسند حفظ کنم، اما این را هم میفهمم که مهم است بتوانیم با هم دراینباره حرف بزنیم که چرا بعضی کلمات و کارها به دیگران آسیب میزنند. اگر بچهها هیچوقت با چنین کلمات و کارهایی روبهرو نشوند، نمیتوان چنین مکالمهای داشت.ما به قدمزدن ادامه میدهیم و مرد جوان بیخانمانی را میبینیم که جلوی مغازه گدایی میکند. اینجا نقش کنترلی که والدین باید انجام دهند بغرنجتر می&zwnj, ...ادامه مطلب